Pudełka z przedziałami produkcyjnymi w Durham | Raptor Supplies Polska

DURHAM MANUFACTURING Pudełka z przegródkami


FILTRY
Zmontowane: Tak
StylModelDługośćKolorGłębokość szufladyŁadownośćMateriałLiczba przedziałówOgólna głębokośćCałkowita wysokośćCena
A
117-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---213,98zł
B
107-95-D935
-Szary12 "40 lb.Stal---248,96zł
C
LP12-CZYSTY
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa129"2 5 / 16 "54,56zł
D
211-95-D937
-Szary9.25 "40 lb.Stal---149,63zł
E
LP24-CZYSTY
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa249"2 5 / 16 "54,56zł
F
102-95-D960
-Szary12 "40 lb.Stal---226,41zł
G
213-95
-Szary9.25 "40 lb.Stal---149,18zł
H
LPAJ-CLEAR
-Wyczyść--polipropylenDo 249"2.25 "61,93zł
I
115-95-D568
-Szary12 "40 lb.Stal---249,47zł
J
202-95-D919
-Szary9.25 "40 lb.Stal---147,43zł
K
109-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---219,38zł
L
119-95-D936
-Szary12 "40 lb.Stal---242,27zł
M
SPOS12-CLR
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa126.75 "1.75 "27,51zł
N
SP13-WYCZYŚĆ
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa136.75 "1.75 "27,51zł
O
LP6-CZYSTY
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa69"2 5 / 16 "54,56zł
P
LP16-CZYSTY
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa169"2 5 / 16 "54,56zł
Q
215-95-D571
-Szary9.25 "40 lb.Stal---163,01zł
R
113-95-D567
-Szary12 "40 lb.Stal---229,84zł
S
107-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---248,96zł
T
113-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---229,84zł
U
115-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---249,47zł
V
204-95-D940
-Szary9.25 "40 lb.Stal---165,26zł
W
SP18-WYCZYŚĆ
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa186.75 "1.75 "27,51zł
X
LP18-CZYSTY
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa189"2 5 / 16 "54,56zł
Y
SP12-WYCZYŚĆ
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa126.75 "1.75 "27,51zł
Z
111-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---229,84zł
A1
SP6-WYCZYŚĆ
-Wyczyść--Żywica polipropylenowa66.75 "1.75 "27,51zł
B1
111-95-D569
-Szary12 "40 lb.Stal---229,84zł
C1
125-95-D924
-Szary12 "40 lb.Stal---207,51zł
D1
102-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---205,14zł
E1
109-95-D570
-Szary12 "40 lb.Stal---237,04zł
F1
119-17-S1158
-Czerwony12 "40 lb.Stal---242,27zł
G1
206-95-D939
-Szary9.25 "40 lb.Stal---150,53zł
H1
209-95-D938
-Szary9.25 "40 lb.Stal---149,63zł
I1
SPADJ-CLEAR
10.8125 "-------31,66zł
J1
204-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
206-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
202-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
209-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
226-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---100,72zł
J1
211-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
213-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
215-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---137,62zł
J1
227-95-IND
13.5625 "Szary--Stal---133,61zł
J1
C244DI
15 "-------38,45zł
J1
FSR 111:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
FSR 109:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
FSR 125:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
FSR 123:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---192,60zł
J1
FSR 115:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
FSR 107:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
FSR 102:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
FSR 113:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
K1
125-95
18.3125 "Szary-Lbs 40.Stal---182,70zł
J1
FSR 117:s typiska visuella artefakter är i spel här och Larian har föreslagit att FSR 95-integration är planerad för PC-utgåvan, så det är mest meningsfullt som en uppsamplingslösning på PSXNUMX. Jag tror att spelet använder FSR XNUMX för att få en XNUMXp-utgång, uppsamplad från ungefär en intern upplösning på XNUMXp, vilket skulle motsvara FSR XNUMX:s kvalitetsläge. Återigen kan det finnas en viss dynamisk upplösning, men i så fall är det inte vanligt. I själva spelandet ser kvalitets- och prestandalägena väldigt lika ut, bortsett från mindre uppskalningsartefakter. Jag tror att båda håller sig perfekt på en XNUMXK-tv från ett typiskt visningsavstånd, men på nära håll kommer du att se lite mjukhet i bilden.
18.3125 "Szary--Stal---203,81zł
J1
C286DI
36 "-------40,83zł

Jesteśmy tutaj aby pomóc!

Szukasz części nie wymienionej tutaj?